Juego de Rol
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Juego de Rol Basado en naruto
 
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 Ficha ninja de Ayatsuri

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2 participantes
AutorMensaje
Ayatsuri Ningyo-shi
Gennin
Gennin
Ayatsuri Ningyo-shi


Mensajes : 45
Fecha de inscripción : 14/11/2010

Ficha Ninja
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MensajeTema: Ficha ninja de Ayatsuri   Ficha ninja de Ayatsuri Icon_minitimeDom Nov 14, 2010 2:55 pm

Nombre de usuario: Ayatsuri Ningyo-Shi
Nombre de personaje: Ayatsuri Ningio SHI
Rango: gennin de la arena
Clan: marionetista
Elemento: fuuton
Aldea: aldea oculta de la arena
Años: 12
Sexo: masculino
Invocacion:

Descripcion Fisica: mide 1.70 es flaco, pelo castaño, tatuajes en la cara, pantalón y polera negros
Descripcion Psicologica : Astuto, Serio, Estricto y Rápido para aprender
Experiencia Habilidades: 15
Dinero: 50

Vida:
genin: 150

Chakra:
genin: 150

Combates Realizados:
Misiones Realizadas:
misiones rango D:
Misiones rango C:
misiones rango B:
misiones rango A:
misiones rango S:

Armas:
- Kunais (10)
- Shuriken (10)
-Bombas de Humo (2)

Tecnicas del clan:

Genin:

Kugutsu no Jutsu (Nivel 1)
Técnica del Marionetista (Nivel 1)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Genin
Efecto: puedes controlar a la marioneta Karasu
Chakra: 5 Chakra crear los hilos, y 2 de Chakra regenerarlos si los cortas
Descripción: mediante el uso de unos hilos de Chakra de extensión infinita, el Ninja controla sus marionetas.

Kawamiri Kugutsu
Reemplazo de Marioneta
Requisitos: cualquier marioneta
Tipo: Ninjutsu
Rango: Genin
Efecto: te sustituyes por tu marioneta para evitar un ataque. La marioneta recibe el daño (3 usos)
Chakra: 10 Chakra
Descripción: el Marionetista puede intercambiar posiciones con su marioneta para evitar un ataque dirigido a él.

Karasu Katana no Ikari
Furia de Katanas de Karasu
Requisitos: Karasu
Tipo: Ninjutsu
Rango: Genin
Chakra: 10 Chakra
Daño: 20 PV
Descripción: en cada palma de las cuatro manos de Karasu se abre un agujero del que sale una Katana, que Karasu sujeta con las manos. Entonces la marioneta comienza a lanzar una lluvia continua de cortes y cuchilladas contra el enemigo.

Karasu Hakai Senaka
Rotura de Espalda de Karasu
Requisitos: Karasu
Tipo: Taijutsu
Rango: Genin
Chakra: 10 Chakra
Daño: 20 PV
Descripción: Karasu se abraza al enemigo con sus cuatro brazos, tras lo cual comienza a apretar hasta casi romperle la espalda al enemigo.

Karasu no Bikkuri
Sorpresa de Karasu
Requisitos: Karasu
Tipo: Ninjutsu
Rango: Genin
Daño: 15 PV
Chakra: 5 Chakra
Descripción: la parte superior y la inferior del cuerpo de Karasu se separan, revelando un Fuuma Shuriken enorme que sale disparado contra el rival.


Tecnicas generales:

Estudiante.

Henge no Jutsu
Técnica de Transformación
Tipo: Ninjutsu
Rango: Estudiante
Efecto: el usuario puede tomar la apariencia de un objeto, animal o persona del entorno o hacer que un OBJETO tome otra apariencia, no aplicable en bunshins
Gasta: 2 Ck
Descripción: una técnica Ninja muy básica, y que prácticamente todos los Ninjas conocen. Mediante ésta técnica el Ninja cubre su piel de una capa de Chakra que le da la apariencia de un objeto, animal o persona que pueda ver. Sin embargo, no obtiene las habilidades de dicho objeto.
Puedes aplicarlo también sobre objetos inanimados, pero no sobre bunshins dado que ya están creados de chackra, no obstante, los clones creados estando ya transformado tomarán la apariencia tuya ya cambiada.
El tamaño mínimo de la transformación es el de un fuuma shuriken y el máximo el de un poco más de tu tamaño.

Bunshin no Jutsu
Técnica de Replicación
Tipo: Ninjutsu
Rango: Estudiante
Efecto: genera copias intangibles del Ninja usuario. Son simples ilusiones, y se disiparán si algo entra en contacto con ellas
Gasta: 3 Ck por clon (máximo 5 clones en Genin)
Descripción: Esta técnica crea imágenes clónicas del Ninja usuario. Sin embargo, no son sólidas, y normalmente se limitarán a desaparecer si algo entra en contacto con ellas. Normalmente un oponente de mayor experiencia será capaz de reconocerlas simplemente por el hecho de que no interactúan con el entorno, por lo que no levantarán polvo al correr ni moverán hierba o similares a su paso.

Kawarimi no Jutsu
Técnica del Reemplazamiento de Cuerpo
Tipo: Ninjutsu
Rango: Estudiante
Efecto: evitas un ataque con un 100% de posibilidades de éxito (Solo 2 veces por combate)
Gasta: 5 Ck (+5 de Ck por rango)
Descripción: Mediante esta técnica el Ninja intercambia su posición con la de un objeto cercano de la zona (normalmente un tronco de árbol), reapareciendo a varios metros de su anterior posición. Normalmente se emplea para evitar un ataque y reaparecer oculto en otro lugar diferente, dando a creer al enemigo que el ataque ha acertado.
El objeto a reemplazar debe tener una masa más o menos parecida, el objeto más pequeño a reemplazarse es un fuuma shuriken.


Tecnica elemental:

Fuuton: Kaze Mae Geri
Elemento Viento: Patada Huracán Frontañ
Tipo: Taijutsu
Rango: Genin
Gasta: 5 Ck
Daño: 10 PV
Descripcion: El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de viento

Fuuton: Reppu
Elemento Viento: Vendaval
Tipo: Ninjutsu
Rango: Genin
Gasta: 10 Ck
Daño: 20 PV
Descripción: esta técnica simplemente envía desde el cuerpo del Ninja una potente onda de viento que golpea con fuerza al rival.

Fuuton: Kazesho
Elemento Viento: Palma de Viento
Tipo: Taijutsu
Rango: Genin
Gasta: 10 Ck
Daño: 15 PV y rechaza al enemigo
Descripción: el Ninja apoya la palma de la mano sobre el cuerpo del enemigo y libera desde ésta una descarga de Chakra de viento que le rechaza a mucha distancia.

Kosenppu no Jutsu
Técnica del Torbellino Minúsculo
Tipo: Ninjutsu
Rango: Genin
Efecto: puedes volar a baja altura y a bastante velocidad
Gasta: 6 Ck activar + 3 Ck por turno mantener
Descripción: ésta técnica genera bajo los pies del usuario un pequeño torbellino de viento que le permite volar temporalmente y desplazarse más rápido.

Tecnica propia:


Historia: Ayatsuri nació el 24 de febrero de 1998 su padre y su madre fueron asesinados cuando el tenia solo 2 años, su abuela lo cuido y le enseño a construir distintos juguetes para divertirse entre ellos las marionetas cosa que le encanto a Ayatsuri pronto ya tenia tres marionetas: Hebi(serpiente), Paddo(ratón) y Tori(pájaro) pocos años después cuando tenia 10 años su abuela fue asesinada por los mismos ninjas que sus padres fue siempre amargo para el que los ninjas lo dejaran vivir en vez de matarlo y estar con sus seres queridos.
Después dos años al reponerse de la tragedia viajo por el desierto en busca de un hogar y de una forma de vengarse estuvo dos meses vagando en el desierto hasta que ...



Última edición por Ayatsuri Ningyo-shi el Mar Nov 16, 2010 7:26 pm, editado 3 veces
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MensajeTema: Re: Ficha ninja de Ayatsuri   Ficha ninja de Ayatsuri Icon_minitimeDom Nov 14, 2010 4:44 pm

Ficha ACEPTADA,añadete 5 de experiencia a la ficha y rolea tu llegada a tu aldea
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http://bleach-rol.foro-activo.es
 
Ficha ninja de Ayatsuri
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