Juego de Rol
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Juego de Rol Basado en naruto
 
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Law
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Law


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Edad : 31
Localización : Aldea Oculta de la Hoja

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MensajeTema: Clan uchiha   Clan uchiha Icon_minitimeSáb Oct 09, 2010 6:04 pm

Genin

Sharingan (Nivel 1)
Pupila Giratoria (Nivel 1)
Tipo: Dojutsu
Rango: Genin
Gasta: 5 Ck activar + 2 Ck por turno mantener
Efecto: te permite ver los movimientos algo más lentos y copiar técnicas de rango Genin
Defensa: reduce el daño en 6 Pv de cada ataque
Descripción: esta es la técnica de línea sucesoria clásica de los Uchiha, mostrando una de las tres aspas alrededor de la pupila la cual enrojece. Permite al Uchiha ver los movimientos un poco más lentos y copiar movimientos simples.

Shishi Rendan
Combo del León
Tipo: Taijutsu
Rango: Genin
Gasta: 10 Ck
Daño: 20 PV
Descripción: primero el Uchiha golpea con una patada ascendente al enemigo para lanzarle por los aires y luego se coloca a gran velocidad a su espalda en el aire. Entonces comienza a golpearle desde varios los ángulos para luego sacudirle una patada descendente a corta distancia del suelo para estrellarle contra él.

Katon: Shiruko
Elemento Fuego: Chorro Continuo de Llamas
Tipo: Ninjutsu
Rango: Genin
Gasta: 10 Ck
Daño: 20 PV
Descripción: el Uchiha envía desde su boca un chorro de fuego que alcanza una corta distancia hacia delante pero que puede mantener durante bastante rato, siendo así ideal en media-corta distancia o para atacar a varios blancos.

Genjutsu: Bouzento
Técnica Ilusoria: Aturdimiento
Requisitos: Sharingan
Tipo: Genjutsu
Rango: Genin
Efecto: aturde durante 1 turno
Gasta: 10 Ck
Descripción: esta técnica emplea el Sharingan para provocar al enemigo un sentimiento de confusión en la mente, lo que les distraerá de la batalla.

Soshuriken no Jutsu
Técnica de Manipulación de Shuriken
Tipo: Ninjutsu
Rango: Genin
Gasta: 3 Ck por Shuriken (máximo 3 por mano)
Daño: 5 PV por Shuriken
Descripción: el Uchiha puede atar el hilo Ninja a los Shuriken que lanza y emplear su destreza y el Sharingan para poder alterar su trayectoria a voluntad moviendo los hilos con las manos.

Katon Goukakyuu no Jutsu
Técnica de la Gran bola de Fuego
Tipo: Ninjutsu
Rango: Genin
Gasta: 20 Ck
Daño: 30 PV
Descripción: El Uchiha concentra una gran cantidad de Chakra de elemento Fuego que después escupe, creando una enorme bola de Fuego que abrasa al Ninja enemigo

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Chunin

Sharingan (Nivel 2)
Pupila Giratoria (Nivel 2)
Tipo: Dojutsu
Rango: Chunin
Gasta: 9 Chakra activar + 3 Chakra por turno mantener
Efecto: te permite ver los movimientos más lentos y copiar técnicas de Chunin y ver el color del chakra
Defensa: reduce el daño 15 Pv por cada ataque
Descripción: esta es la técnica de línea sucesoria clásica de los Uchiha, mostrando dos de las tres aspas alrededor de la pupila. A este nivel el Uchiha puede ver los movimientos más lentos aún y copiar movimientos más veloces o complejos y ver el color del chakra pero no tras superficies como seria la tierra o el agua.

Chidori
Mil Pájaros
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunin
Gasta: 20 Ck
Daño: 40 PV
Descripción: el Uchiha acumula una cantidad enorme de Chakra eléctrico en su mano, hasta el punto de que éste se vuelve visible y cubre su mano por completo. Luego avanza a gran velocidad contra el enemigo para golpearlo con ella.

Kuchiyose no Karasu
Técnica de la Invocación de Cuervos
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunin
Efecto: Invocan cuervos que con sus arañazos y picotazos quitan 3 pv. Por otra parte, el Ninja también puede emplear estos cuervos para espiar, ya que puede ver a través de sus ojos
Gasta: 5 Ck por Cuervo (+ 5 por rango)
Descripción: mediante esta técnica el Ninja invoca cuervos que el usuario puede utilizar para, distraer al enemigo o atacar lo que puede ayudar a un aliado a recobrarse o escapar.Tambien pueden utilizarse para espiar pues puedes ver lo que estos vean,estos cuervos desaparecen al más minimo golpe en una pequeña nubecita de humo.

Amegarasu
Lluvia de Cuervos
Requisitos: Kuchiyose no Karasu
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunin
Gasta: 5 Ck por cuervo
Daño: 10 PV por cuervo
Descripción: mediante esta técnica los cuervos anteriormente invocados se transforman repentinamente en unos Shuriken afilados de dos hojas que caen como una lluvia contra el desprevenido enemigo.

Hishuriken Ranbu
Danza Salvaje de Shuriken Ardientes
Requisitos: Shuriken
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunin
Gasta: 10 Ck por Shuriken
Daño: añade 15 PV al daño normal del Shuriken
Descripción: mediante esta técnica, el Uchiha sobrecalienta los Shuriken que tenga en las manos para lanzar así contra el enemigo una lluvia de Shuriken ardientes que causan dolorosas quemaduras aparte de los daños normales.

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Jounin

Sharingan (Nivel 3)
Pupila Giratoria (Nivel 3)
Tipo: Dojutsu
Rango: Jounin
Efecto: te permite ver los movimientos muy lentos , ver el color del chakra atraves de superficies como el suelo o el agua y copiar técnicas de rango Jounin
Defensa: 30 Pv menos por cada ataque
Gasta: 12 Chakra activar + 6 Chakra por turno mantener
Descripción: esta es la técnica de línea sucesoria clásica de los Uchiha, mostrando las tres aspas alrededor de la pupila enrojecida. A este nivel el Uchiha puede ver los movimientos bastante lentos e incluso copiar técnicas del enemigo además puede ver el color del chakra por ejemplo si hay alguien oculto bajo el agua.

Kawarimi no Karasu
Intercambio de Cuervos
Tipo: Ninjutsu
Rango: Jounin
Efecto: evitas un ataque y obtienes 10 cuervos a utilizar como Kawarimi no Karasu
Gasta: 50 Ck
Descripción: esta técnica permite que el usuario al ser golpeado este reemplaze su cuerpo por el de una pequeña bandada de cuervos que podrá utilizar posteriormente con las mismas condiciones que el: Kuchiyose no Karasu

Chidori Senbon
Agujas de Mil Pájaros
Tipo: Ninjutsu
Rango: Jounin
Gasta: 50 Ck
Daño: 100 PV
Descripción: el Uchiha acumula la electricidad del Chidori en su mano, pero en vez de emplearla para atacar cuerpo a cuerpo, realiza un movimiento lateral con la mano que envía contra el enemigo una lluvia de afiladas agujas de electricidad.

Katon: Goenkyu
Elemento Fuego: Rugiente Esfera de Fuego
Tipo: Ninjutsu
Rango: Jounin
Gasta: 40 Ck
Daño: 80 PV
Descripción: el Ninja escupe por la boca una versión más grande del Katon: Gokakyu no Jutsu que al impactar libera una poderosa onda expansiva de llamas.

Hayabusha Otoshi
Caída del Halcón Peregrino
Rango: Jounin
Tipo: Taijutsu
Gasta: 35 Ck
Daño: 70 PV
Descripción: primero el Uchiha lanza por los aires al enemigo con una patada ascendente, salta hasta su altura cuando está cabeza abajo y le sujeta con las piernas por las axilas y con los brazos le rodea las piernas. Entonces ambos caen a gran velocidad, estrellando de cabeza al enemigo contra el suelo.

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Anbu

Sharingan: Shunkan Ido
Pupila Giratoria: Transmisión Instantánea
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Efecto: puedes teletransportarte a ti mismo y a un máximo de 2 personas u objetos de gran tamaño a un punto en el que hayas estado con anterioridad, sin límite de espacio
Gasta: 100 Chakra
Descripción: mediante esta poderosa técnica, el Uchiha puede manipular el espacio de voluntad y moverse a través de éste para así poder teletransportarse, incluso junto a otras personas u objetos, a un punto que ya haya ocupado anteriormente.

Sharingan:Shihai Sakkaku
Pupila Giratoria: Manipulación de Ilusiones
Requisitos: Sharingan (nivel 3)
Tipo: Genjutsu
Rango: Anbu
Gasta: 80 Ck
Daño: 120 Pv
Descripción:Se trata de uno de los poderes básicos del sharingan, permite al usuario introducirse en la mente del rival y meterlo en cualquier ilusión manejada por el propio uchiha donde puede hacerle creer que va ganando y pillarle de improvisto o simplemente dañarlo teniendo multiples usos según como se utilice.

Karasu Bunshin no Jutsu
Técnica de Multiplicación de Cuervos
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Gasta: 30 Chakra por clon (máximo de 5 clones)
Daño: la mitad que el ninja, al ser destruidos causan el mismo efecto que el Kuchiyose no Karasu ( 8 cuervos)
Descripción: concentrando sus cuervos el Uchiha es capaz de formar clones de sí mismo que son capaces de luchar y colaborar con el usuario y que al ser destruidos liberan varios cuervos los cuales pueden ser utilizados por el usuario como el Kuchiyose no Karasu.

Kuchiyose no Jutsu: Kitakaze
Técnica de Invocación: Viento del Norte
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Gasta: 150 Chakra (1 vez por combate)
Daño: los picotazos y arañazos con las garras causan 100 PV, puede lanzar plumas afiladas como cuchillas que causan 80 PV (el cuervo tiene 200 PV)
Descripción: el Uchiha invoca a Kitakaze, un enorme cuervo negro sobre el que el Uchiha puede volar. El cuervo tiene unas garras y un pico muy afilados, y además puede lanzar una lluvia de afiladas plumas al agitar sus alas.

Nagashi Chidori
Corriente de Mil Pájaros
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Gasta: 100 Ck + 50 Ck por turno activado
Daño: 150 PV
Descripción:Se trata de la forma maestra y perfeccionada del Chidori,esta permite al usuario controlar la electricdad del chidori a su voluntad pudiendo envolver su cuerpo y piel,crear formas,liberarlo en forma de rayos a su alrededor ( 5 a 10 metros)controlar su dirección e incluso crear formas semisolidas que el usuario puede usar como arma las cuales tambien puede modificar o trasmitir la electricidad por un arma tambien simplemente puede lanzarlo contra el enemigo en forma de rayos o relampagos.

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Sanin y Kage

Magekyou Sharingan
Pupila Giratoria Caleidoscópica
Tipo: Doujutsu
Rango: Sanin
Gasta: 150 Ck activar + 80 Ck por turno mantener
Efecto: Igual al Sharingan Nivel 3 pero más preciso + Daño x 2 en Genjutsus + Detección facil y liberación de Genjutsus
Defensa: 50% del daño
Descripción: la versión definitiva de los ojos rojos del clan Uchiha, cada Uchiha tiene una forma diferente de Magekyou Sharingan. Es mucho más potente que el Sharingan normal, pudiendo realizar técnicas increíbles pero su uso continuado causa daños en los ojos del usuario y su utilización es muy costosa.

Katon: Goryuka no Jutsu
Elemento Fuego: Técnica de la Gran Llamarada del Dragón
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin
Gasta: 50 Ck por cabeza de dragón (máximo 4)
Daño: 100 PV por cabeza de dragón
Descripción: mediante esta poderosa técnica el Uchiha puede escupir desde su boca grandes bolas de fuego que toman el aspecto de cabezas de dragón con un gran poder destructivo. Esta técnica genera tanto calor que es capaz de aumentar la temperatura de la atmósfera de la zona si se emplea contra el cielo.

Magen: Kyo Tenchi-ten
Ilusión Demoníaca: Cambio del Cielo y la Tierra
Requisitos: Sharingan (nivel 3)
Tipo: Genjutsu
Rango: Sanin
Gasta: Coste del genjutsu a devolver + 50 Ck (2 usos)
Efecto: devuelve un Genjutsu a su usuario
Descripción: mezclando la capacidad ilusoria del Sharingan con sus capacidades de copia, el Uchiha es capaz de revertir un Genjutsu contra el Ninja que se lo lanzó.

Kuchiyose no Jutsu:Utakata Oni Karasu Tengu
Técnica de Invocación: Gran Demonio Cuervo Tengu
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin
Gasta: 350 Ck (1 vez por combate)
Daño: Sus golpes causan 150 PV, puede lanzar golpes de viento con sus alas 120 PV (Tiene 400 PV)
Descripción: el Uchiha invoca a Tengu, un enorme Demonio cuervo muy musculado de piel rojiza cabellos blancos y larga nariz que tiene una fuerza sobrehumana,es bastante rapido y puede lanzar corrientes de viento con sus alas.Se dice que este Demonio es antepasado de los miembros de este clan y que ahora es su guardian. Su mirada es terrorífica.

Kirin
Bestia Mítica del Rayo
Requisitos: Sharingan (Nivel 3)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin
Gasta: 300 Chakra
Daño: 600 PV
Descripción: una vez el Uchiha ha calentado la atmósfera de la zona dirigiendo su Katon: Goryuuka no Jutsu al cielo, lanza una descarga eléctrica al cielo. Debido a la mayor temperatura de la atmósfera, la pequeña descarga eléctrica se transforma en un enorme rayo que cae sobre tomando la forma de una especie de mezcla entre un felino y un dragón, causando una gran destrucción.

Tsukuyomi
Lectura de la Luna
Requisitos: Magekyou Sharingan
Tipo: Genjutsu
Rango: Kage
Gasta: 350 Ck + 80 PV (1 vez por combate)
Daño: 750 PV
Descripción: esta técnica es conocida como el Genjutsu perfecto, y se dice que es la representación material de la oscuridad.Gracias a esta técnica se puede controlar el tiempo, el espacio, incluso la masa de los objetos. Esta técnica consiste en tele-transportar la mente del enemigo a un mundo imaginario creado por él y usado para torturar mentalmente al oponente, puede causar el dolor más temible a su enemigo durante el tiempo que él desee, dañando directamente su sistema nervioso, haciéndole creer que esta al borde de la muerte mientras que en el exterior pasarian 3 segundos dentro pueden haber pasado hasta 72 horas por lo que es un genjutsu muy dificil de evadir.

Amaterasu
Paraíso de Iluminación
Requisitos: Magekyou Sharingan
Tipo: Ninjutsu
Rango: Kage
Gasta: 850 Ck + 200 PV (1 vez por combate)
Daño: 700 PV + 200 PV por turno durante 5 turnos
Descripción:Esta técnica consiste en lanzar potentes oleadas de fuego negro, que dejan tras de sí un rastro de llamas oscuras que arde durante 7 días y 7 noches, estas llamas lo consumen todo y se extienden con una velocidad asombrosa sobre aquello que afectan hasta calcinarlo por completo.Son controladas totalmente por el usuario pero su utilización requiere enormes cantidades de chakra y al utilizarse quema la retina del usuario lo que provoca que su ojo sangre.

Susanoo
Dios de la Tormenta y el Mar
Requisitos: Magekyou Sharingan
Tipo: Ninjutsu
Rango: Kage
Efecto: el Uchiha libera por completo al espíritu. En este estado puede el espíritu puede usar la Espada Totsuka para atacar al enemigo, causándole 600 PV de daño y atrapándole en un Genjutsu durante 2 turnos. Además puede usar el Espejo de Yata para proteger un 100% de daño. El Susanoo solo puede realizar una acción por turno
Gasta: 900 Chakra + 400 PV + 200 Chakra por turno mantener (1 vez por combate)
Descripción: Esta técnica crea una gran criatura etérea y esquelética que progresivamente se convierte en un enorme ser llameante de demoníaco aspecto, esta criatura puede proteger a su invocador de los ataques y pelear por él.Posee además dos legendarios objetos tanto para el ataque como para la defensa, la Espada de Totsuka, una legendaria arma no corpórea que sella en un genjutsu eterno a todo aquel al que alcanza y el Espejo de Yata, que repele y bloquea todos los ataques lanzados contra el invocador del Susanoo.Usanso el el escudo de Yata como apoyo este puede usar la espada Totsuka a modo de flechas que puede lanzar.(El aspecto depende el chakra del propio usuario) Este jutsu ademas de enormes perdidas de chakra provoca dolor en ambos ojos del uchiha y daños celurares en su organismo.
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