Juego de Rol
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Juego de Rol Basado en naruto
 
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 Clan Orochi

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Law
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Law


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Edad : 31
Localización : Aldea Oculta de la Hoja

Ficha Ninja
Pv:
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Ck:
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MensajeTema: Clan Orochi   Clan Orochi Icon_minitimeSáb Oct 09, 2010 6:35 pm

Arma del Clan:

Kusanagi no tsurugi
Se consigue en rango Jounnin
Daño: 50 PV
Descripcion: Esta es una espada sensible al chackra. Solo puede ser usada por el clan Orochi, siendo Jounnin. Esta puede manejarse sola mediante el chackra usando 30 Ck por turno.

Genin:

Nobasu Shita
Lengua Extensible
Tipo: Taijutsu
Rango: Genin
Gasta: 8 Ck
Daño: 16 PV si atrapa una parte del rival y la aprieta
Descripción: los miembros del clan Orochi son capaces de alargar su lengua hasta 3 metros, pudiendo usarla para recoger objetos, agarrarse a sitios o atrapar y apretar al enemigo para causarle algunos daños.

Hebi no Kubi
Cuello de Serpiente
Tipo: Taijutsu
Rango: Genin
Gasta: 10 Ck
Daño: 20 PV
Descripción: el Ninja realiza un sello con ambas manos y su cuello se estira hasta 8 metros, moviéndose hacia el enemigo para morderle con fuerza.

Shushagan no Jutsu
Técnica de Máscara Facial
Tipo: Ninjutsu
Rango: Genin
Efecto: obtienes el aspecto de otro Ninja + defiende un 5 Pv de Taijutsu y Ninjutsu
Gasta: 10 Ck
Descripción: el Ninja puede crear una falsa piel sobre la suya para imitar la apariencia de otro Ninja, lo cual también le protege ligeramente, aunque solamente puede tomar la apariencia de alguien a quien haya visto.

Hebi Henkei (Nivel 1)
Transformación en Serpiente (Nivel 1)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Genun
Gasta: 6 Ck activar + 2 Ck por turno mantener
Daño: 12 PV mordisco, 10 PV si aprieta al enemigo
Descripción: con ésa técnica, el Ninja se transforma en una serpiente pequeña, del tamaño más o menos de una cobra. Puede ser muy útil tanto para atacar como para ocultarse, nadar…

Fuuton: Fuukashu Senbon
Elemento Viento: Agujas Vengativas
Tipo: Ninjutsu
Rango: Genin
Gasta: 8 Ck
Daño: 16 PV
Descripción: el Ninja envía desde su boca una pequeña ráfaga de viento contra el enemigo. La sensación de ésta ráfaga de aire al impactar es la de decenas de agujas clavándose y cortando la piel.
-------------------------------------------------------------------------

Chunin:

Senei Jashu
Manos Ocultas de Serpientes
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunin
Gasta: 20 Ck
Daño: 35 PV e inmoviliza 1 turno al enemigo
Descripción: de las mangas de la ropa del Ninja salen varias largas serpientes que atacan al enemigo, enrollándosele alrededor del cuerpo y mordiéndole.

Hebi Shita
Lengua Serpiente
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunin
Gasta: 20 Ck
Daño: 30 PV + 10 PV por turno (3 turnos)
Descripción: la lengua del Ninja se transforma en una larga serpiente que se dirige hacia el cuello del oponente para morderle e inyectarle veneno.

Kaze Shougeki no Hadou
Onda de Impacto de Viento
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunin
Gasta: 20 Ck
Daño: 40 PV
Descripción: el Ninja libera súbitamente desde todo el cuerpo una violenta onda de viento que repele todo lo que tenga cerca (armas o cosas que le han lanzado cerca, o el adversario).

Hikkosu Hifu
Muda de Piel
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunin
Efecto: evitas el 100% de daño (3 veces por combate)
Gasta: 20 Ck
Descripción: cuando va a recibir un ataque, el Ninja abre desmesuradamente su boca, y del interior de ésta sale impulsado un nuevo cuerpo, mientras que atrás solo queda un cascarón vacío, que recibe el ataque.

Hebime
Ojos de Serpiente
Tipo: Doujutsu
Rango: Chunin
Efecto: puedes ver el calor
Gasta: 15 Ck por turno activado
Descripción: con ésta técnica ocular especial, los miembros del clan Orochi son capaces de ver el calor como una serpiente para detectar al enemigo si se ha escondido.
-----------------------------------------------------------------

Jounin:

Senei Tajashu
Manos Múltiples de Serpientes
Tipo: Ninjutsu
Rango: Jounin:
Daño: 60 PV
Gasta: 30 Ck
Descripción: una versión mejorada del Senei Jaashu, en éste caso se usan ambas manos a la vez, y de las mangas de la ropa salen muchísimas más serpientes que muerden y desgarran al oponente.

Kanashibari no Jutsu
Técnica de Parálisis Temporal
Tipo: Genjutsu
Rango: Jounin
Efecto: detiene la acción que estuviera realizando en ése momento el enemigo
Gasta: 30 Ck (2 usos)
Descripción: mirando a los ojos de su enemigo, el Ninja puede enviarle un pulso de Chakra al cerebro que paraliza los músculos el tiempo justo para detener la acción que estuviera realizando: lanzar un arma, realizar sellos…

Jagei Jubaku
Hechizo de Autoridad de Serpientes
Tipo: Ninjutsu
Rango: Jounin
Gasta: 40 Ck
Daño: 80 PV si atacan, inmovilizan 1 turno si se usan para atar al enemigo
Descripción: de las mangas de la ropa del Ninja salen dos largas y gruesas serpientes similares a boas que puede atacar o atar al enemigo.

Hebi Henkei (Nivel 2)
Transformación en Serpiente
Tipo: Ninjutsu
Rango: Jounin
Gasta: 20 Ck activar + 10 Ck por turno mantener
Daño: 50 PV mordisco, 40 PV si aprieta al enemigo
Descripción: con ésa técnica, el Ninja se transforma en una gran serpiente del tamaño de una anaconda, obteniendo una gran fuerza de mordisco y la capacidad de estrujar a sus enemigos hasta asfixiarlos.

Fuuton: Daitoppa
Elemento Viento: Gran Devastación
Tipo: Ninjutsu
Rango: Jounin
Gasta: 35 Ck
Daño: 70 PV
Descripción: el Ninja invoca una devastadora corriente de viento frente a sí que avanza destruyéndolo todo a su paso.
-----------------------------------------------------------------

Anbu:

Genbaku Senei Jaashu
Explosión de Manos de Serpiente
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Gasta: 100 Ck
Daño: 200 PV
Descripción: de las mangas del Ninja salen varias serpientes de un tamaño gigantesco que se enrollan alrededor del enemigo. Entonces el Ninja envía una onda de Chakra explosivo por el manojo de serpientes hasta llegar al centro, donde explota con fuerza, haciendo caer una lluvia de pequeñas serpientes por todo el campo de batalla.

Shikumi no Jutsu
Técnica de Previsión de la Muerte
Tipo: Genjutsu
Rango: Anbu
Efecto: paraliza 2 turnos (1 uso)
Gasta: 100 Ck
Descripción: técnica ilusoria que atrapa al enemigo en un Genjutsu que le muestra su posible muerte en pocos instantes, engañando al cerebro. El enemigo queda paralizado debido al terror que experimenta su mente.

Nan no Kaizo
Modificación de Físico Maleable
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Efecto: obtienes un cuerpo elástico y maleable
Gasta: 50 Ck por turno
Descripción: con ésta habilidad el Ninja obtiene un cuerpo totalmente elástico y maleable, similar al de una serpiente: puede estirarse, contraerse, encogerse…

Kuchiyose: Rashomon
Técnica de Invocación: Rashomon
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Defensa: 100% del primer ataque, 50% del resto
Gasta: 90 Ck
Descripción: el Ninja puede invocar mediante ésta técnica una enorme puerta de aspecto demoníaco para detener los ataques del enemigo.

Atsui Karada
Cuerpo Ardiente
Tipo: Genjutsu
Condición: suplementaria
Rango: Anbu
Efecto: puedes teletransportarte a cualquier punto en 1 Km a la redonda (1 uso)
Gasta: 90 Ck
Descripción: el cuerpo del Ninja se va disolviendo en una espiral de fuego morado hasta quedar consumido por completo. Esto permite al Ninja reintegrar su cuerpo en cualquier punto en un kilómetro a la redonda.
----------------------------------------------------------------

sanin y Kage

Mandara no Jin
Formación de Mil Serpientes
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin
Gasta: 300 Ck
Daño: 600 PV
Descripción: el Ninja apoya la boca en el suelo y la abre. Entonces de ella salen cientos de serpientes que van invadiendo el campo de batalla hasta formar una ola gigante de serpientes que arrolla al enemigo. Finalmente una gran serpiente surge del mar de serpientes y, con el enemigo en la boca, se estampa contra el suelo.

Hebi Kousei Saseru no Jutsu
Técnica de Regeneración de Serpientes
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin
Gasta: 250 Chakra
Cura: 500 PV (2 usos)
Descripción: con ésta técnica, el Ninja es capaz de hacer salir unas serpientes de su cuerpo que se unen a cualquier miembro cortado o cierran cualquier herida de corte, regenerándolos.

Sanjuu Rashomon
Triple Rashomon
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin
Gasta: 300 Ck
Defensa: cada pared defiende el 100% de un ataque (1 uso)
Descripción: el Ninja invoca tres puertas demoníacas como la del Rashomon, una detrás de otra, formando una barrera casi imposible de atravesar.

Gedo no In
Marca Gedo
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin
Efecto 1: Gedo no In: Fuin (Marca Gedo: Sello). Sella la barrera de sangre del enemigo durante 3 turnos
Efecto 2: Gedo no In: Kondou (Marca Gedo: Confusión). Confunde la mente del enemigo, que no sabe donde está ni quien es durante 2 turnos.
Efecto 3: Gedo no In: Kai (Marca Gedo: Liberar). Libera al blanco del efecto de cualquiera de las otras dos Marcas Gedo.
Chakra: 300 Ck
Descripción: una técnica prohibida con tres usos diferentes que puede desde anular la barrera de sangre del enemigo a confundir su mente. También tiene una versión que sirve para liberar al blanco de éstos efectos.

Yamata no Jutsu
Técnica de la Serpiente de Ocho Cabezas
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin
Gasta: 300 Ck por turno
Daño: 200 PV por mordisco de cada cabeza
Descripción: el Ninja puede hacer aparecer con ésta técnica una gran serpiente de ocho cabezas para que ataque al enemigo. El Ninja puede aparecer desde la boca de cualquier serpiente para atacar.

Kuchiyose: Edo Tensei
Técnica de Invocación: Resurrección Impura
Tipo: Ninjutsu
Rango: Kage
Efecto 1: causa 700 PV de daño
Efecto 2: puedes revivir a una persona muerta con sus poderes y habilidades a cambio de ofrecer en sacrificio a otra
Gasta: 350 Ck
Descripción: con ésta técnica prohibida, el Ninja es capaz de invocar desde el suelo un sarcófago de madera, que es una puerta al mundo de los muertos. Si simplemente busca atacar, puede llamar a los espíritus muertos para que, desde el sarcófago, salgan varios largos brazos fantasmales que atraviesan al enemigo, causando daños a su alma. Ésta técnica también puede ser usada para traer a personas muertas temporalmente al mundo de los vivos, a cambio de un sacrificio humano.

Soja Sosai no Jutsu
Técnica del Sacrificio de Serpientes Gemelas
Tipo: Ninjutsu
Rango: Kage
Efecto: tanto el usuario como el afectado mueren
Gasta: 700 Ck
Descripción: el Ninja coloca la palma de su mano sobre la del enemigo y realiza un sello. Dos enormes serpientes aparecen desde la tierra, y rodean a ambos Ninjas. Entonces ambas serpientes se muerden la una a la otra por el cuello para completar la trampa y se detonan en una explosión de Chakra negro que mata tanto al atrapado como al usuario.

Jigoku Shirohebi
Serpiente Blanca del Infierno
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin
Efecto positivo: recupera un 50% del PV del Ninja, defiende un 25% de los ataques, aumenta el daño de las técnicas del clan un 50% y cada ataque con las serpientes quita 100 PV
Efecto negativo: no puedes volver a tu forma normal el resto del combate, no puedes realizar técnicas que requieran manos
Gasta: 400 Ck activar + 200 Ck por turno mantener. Si se acaba el Chakra, la serpiente queda desmayada y no puedes seguir luchando.
Descripción: el Ninja escupe desde su boca una pequeña serpiente blanca que va creciendo hasta asumir la verdadera forma del Ninja: una gigantesca serpiente blanca formada por cientos de pequeñas serpientes que puede controlar para atacar al enemigo. Sin embargo, ésta técnica requiere un gran gasto de Chakra.

Fushi Tensei
Reencarnación de Cadáver Viviente
Requisitos: estar transformado en la Serpiente Blanca, adversario inmóvil y con menos de un 15% de su PV.
Tipo: Genjutsu
Rango: Kage
Efecto: el Ninja transfiere su alma a otro cuerpo, destruyendo la original.
Gasta: 900 Ck
Descripción: la técnica prohibida que probablemente más reglas rompe. Permite al Ninja transferir su mente y su alma a otro cuerpo, suprimiendo la mente original, aunque siempre queda algún retazo de la antigua personalidad. Al estar transformado en la Serpiente Blanca, el Ninja mete a su adversario en una dimensión paralela donde destruye su alma y ocupa su cuerpo. El otro cuerpo obtiene los mismos poderes que tenía el Ninja original y además mantiene los poderes que ya tenía. En teoría, mientras pueda encontrar nuevos cuerpos y mantenga el actual a salvo, ésta técnica otorga la inmortalidad al usuario.

Juin Jutsu
Técnica del Sello Maldito
Tipo: Ninjutsu
Rango: Kage
Efecto: deja un sello especial de poder al Ninja (modelos listados más adelante)
Gasta: 1500 Ck
Descripción: mordiendo al blanco en el cuello, el Ninja le deja una marca negra en la zona de la mordedura. Éste sello libera una descarga poderosísima de Chakra oscuro, tan potente que a nivel 2 es capaz de cambiar el aspecto físico del usuario. Normalmente el Ninja se lo concede a sus más leales servidores o a futuros cuerpos para el Fushi Tensei.

Modelos del Juin Jutsu
1-Chi no Juin
Sello Maldito de la Tierra
Aspecto: tres líneas curvas
-Primera fase: el sello se expande por el cuerpo del Ninja, formando cuadrados y rectángulos.
Efecto: aumenta el Chakra y el daño un 50%. Requiere 200 Chakra activarlo. Se mantiene activo 5 turnos y el usuario pierde 50 PV por turno.
-Segunda fase: el selo libera todo su poder, cambiando el aspecto del usuario. Su piel se vuelve marrón oscuro y le salen una serie de pinchos y cuernos afilados en la espalda, además de una larga cola con espinas.
Efecto: aumenta la velocidad de movimiento, el daño y el Chakra un 75% y defiende un 20% de los ataques. Requiere 800 Chakra para activarlo y cada turno el usuario recibe 100 PV de daño. Se mantiene activo 10 turnos.
Nota: éste es el sello más poderoso, y solo se le puede otorgar a una persona.

2-Ten no Juin
Sello Maldito del Cielo
Aspecto: tres aspas
-Primera fase: el sello se expande por el cuerpo del Ninja, formando una especie de llamas negras.
Efecto: aumenta el Chakra y el daño un 30%. Requiere 125 Chakra activarlo. Se mantiene activo 7 turnos y el usuario pierde 35 PV por turno.
-Segunda fase: el sello se libera al máximo. La piel del usuario se vuelve marrón claro, su pelo crece y adquiere un tono azul y aparece sobre su nariz una marca en forma de Shuriken. Además en su espalda surgen dos alas con forma de manos que puede usar para volar.
Efecto: aumenta muchísimo la velocidad, el Chakra y el daño un 50%, y defiende un 25% de los ataques. Requiere 500 Chakra para activarlo y el usuario pierde 60 PV por turno activo, que son 12 turnos.
Nota: es el segundo sello en poder, y solo se le puede otorgar a dos personas.

3-Yonmon no Juin
Sello Maldito de las Cuatro Puertas
Aspecto: puede ser uno de los siguientes: tres triángulos, un gancho, tres líneas en ángulo recto o tres manchas irregulares.
-Primera fase: el sello se expande por el cuerpo del Ninja:
-Triángulos: cadenas de pequeños triángulos.
-Gancho: líneas en forma de ese
-Líneas en ángulo recto: espirales
-Manchas: pequeñas manchas irregulares
Efecto: aumenta el Chakra y el daño un 25%. Requiere 100 Chakra activarlo. Se mantiene activo 10 turnos, y el usuario pierde 20 PV por turno.
-Segunda fase: el sello se libera al máximo:
-Triángulos: la piel se vuelve roja, de ella salen bultos y pequeños pinchos. El pelo crece y se vuelve de color naranja.
-Gancho: la piel se vuelve granate, sobre la frente emergen dos cuernos y aparece un tercer ojo en la frente. El pelo crece y se agrupa en forma de bola, de color gris.
-Líneas en ángulo recto: la piel se vuelve marrón claro, y cinco largos cuernos salen de la cabeza. Además el pelo se vuelve más largo, aunque no cambia de color.
-Manchas: la piel se vuelve rojo claro, y de la frente sale un único cuerno muy largo, además de que los dientes se afilan y el cabello crece. Brazos y piernas quedan cubiertos por una especie de armadura gris.
Efecto: aumenta el Chakra y el daño un 50%. Requiere 200 Chakra activarlo. Se mantiene activo 15 turnos y el usuario pierde 50 PV por turno.
Nota: es el sello más débil, y se le puede otorgar a cuatro personas.
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