Juego de Rol
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Juego de Rol Basado en naruto
 
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 Clan Hoshigaki

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Law
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Law


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Edad : 31
Localización : Aldea Oculta de la Hoja

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MensajeTema: Clan Hoshigaki   Clan Hoshigaki Icon_minitimeSáb Oct 09, 2010 6:42 pm

Los miembros de este clan tienen 2 espadas, cuando posean el rango necesario deberán ponerlas en su ficha.

Espadas

Chunnin

Kubikiri Hocho
Cuchilla Gigante de Decapitación
Daño:30 PV
Descripción: se trata de una gigantesca y pesada espada del tamaño de una persona y con aguzado filo capaz de cortar de lado a lado a una persona. Su aspecto es similar al de una gigantesca cuchilla de carnicero, destacando un hueco en forma de círculo en el plano de la hoja y otro hueco semicircular en la parte baja del filo.

Sannin/Kage

Samehada
Piel de Tiburón
Daño: 70 Pv y 10 Chakra al enemigo
Descripción: se trata de una enorme espada hecha con endurecidas escamas de tiburón, por lo que no corta, sino que afeita y desgarra la piel. Se suele usar más como una porra gigante para golpear y aplastar. Tiene la capacidad especial de absorber el Chakra. Si alguien que no sea su amo trata de cogerla y usarla, unas afiladas espinas saldrán del mango, y la espada volverá sola con su dueño.

Técnicas

Suiton: Mizukiba
Colmillo de Agua
Tipo: Ninjutsu
Rango: Genin
Gasta: 10 Ck
Daño: 20 Pv
Descripción: El Ninja agita una mano hacia el enemigo y genera un pequeño tiburón de agua con dientes muy afilados que muerde al enemigo.

Suiton: Mizu no Moujin
Ceguera de Agua
Tipo: Ninjutsu
Rango: Genin
Gasta: 10 Chakra
Efecto: Dificulta la vista al enemigo 1 turno
Descripción: El Ninja escupe una pequeña cantidad de agua a los ojos del enemigo, cegándole momentáneamente.

Mizu Sorasu
Desvío de Agua
Tipo: Ninjutsu
Rango: Genin
Gasta: 5 Chakra
Efecto: Desvía todas las armas ligeras como Kunai o Shuriken
Descripción: El Ninja libera desde su cuerpo una onda de agua de poca fuerza que es capaz de desviar las armas que estuvieran volando hacia el usuario.

Suiton: Senko
Viaje Submarino
Tipo: Ninjutsu
Rango: Genin
Gasta: 5 Chakra activar + 2 Chakra por turno mantener
Efecto: Te permite moverte a gran velocidad bajo el agua
Descripción: Rodeando su cuerpo de una capa de agua y expeliendo Chakra para impulsarse, el Ninja es capaz de moverse a gran velocidad bajo el agua.

Same Yousu: Kiruhifu
Aspecto del Tiburón: Piel Cortante
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Rango: Genin
Gasta:: 10 Chakra (dura 4 turnos)
Efecto: cualquiera que toque la piel del Ninja sufrirá 6 PV de daño
Descripción: el Ninja adquiere una piel de color azul grisáceo formada por pequeñas escamas afiladas, como las de un tiburón, que provocan pequeños cortes a todo aquello que toque la piel del Ninja.

Kirigakure no Jutsu
Técnica de Ocultación en la Niebla
Requisitos: un sello con una mano
Tipo: Ninjutsu
Efecto: el enemigo no puede ver más allá de 2 metros
Gasta: 15 Ck (dura 3 turnos)
Descripción: mediante un sello con una mano y alzando la otra hacia el cielo, el Ninja hace aparecer un denso banco de niebla que ciega al enemigo.

--------------------------------------------------------------------------

Chunin

Suiton: Suigadan
Elemento Agua: Colmillos de Agua
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunin
Gasta: 15 Ck
Daño: 35 PV
Descripción: en el agua se abren pequeños agujeros de los que salen largos tentáculos de agua con una afilada punta que se dirigen contra el enemigo.

Suiton: Suika no Jutsu
Elemento Agua: Técnica de la Hidratación
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunin
Efecto: durante 5 turnos te transformas en agua. Los ataques Taijutsu y las armas te causan un 50% menos de daño pero el Raiton un 100% más de daño
Gasta: 20 Ck activar + 10 Ck
Descripción: los Ninjas del clan Hoshigaki tienen una composición molecular especial que les permite transformar su cuerpo en agua para así moverse más rápido, infiltrarse, evadir ataques…

Suiton: Gosuiwan no Jutsu
Elemento Agua: Técnica del Gran Brazo de Agua
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunin
Efecto: aumenta el Taijutsu un 50%
Gasta: 20 Ck
Descripción: el Ninja transforma sus dos brazos en agua y los remodela para que adopten un aspecto más grande y musculoso, otorgándole más fuerza física.

Hocho Mezame: Mizurensa
Despertar de Decapitación: Cadenas de Agua
Tipo: Taijutsu
Rango: Chunin
Gasta: 20 Ck
Daño: 40 PV
Descripción: el agua bajo los pies del enemigo se arremolina y forma dos cuerdas de agua que atan los pies del enemigo. Entonces el Ninja salta en el aire y lanza un corte descendente en diagonal con su Kubikiri Hocho, causándole graves daños al enemigo.

-------------------------------------------------------------------

Jounin

Suiton: Suikodan
Elemento Agua: Misil Tiburón de Agua
Tipo: Ninjutsu
Rango: Jounin
Daño: 80 PV
Chakra: 40 Chakra
Descripción: de una extensión de agua cercana se forma un tiburón de agua que sale disparado contra el enemigo como un misil.

12ºSuiton: Dai Shototsu
Elemento Agua: Gran Choque
Requisitos: ninguno
Tipo: Ninjutsu
Condición: ofensiva
Rango: Jounin
Daño: 70 PV
Gasta: 35 Ck
Descripción: el Ninja transforma su cuerpo en agua y acto seguido se reforma para transformarse en una gran ola que choca con fuerza contra el enemigo.

Mizu Taisan Enshuu
Círculo Acuático Explosivo
Requisitos: sellos con ambas manos + el enemigo sobre una superficie de agua
Tipo: Ninjutsu
Rango: Jounin
Gasta: 30 Ck
Daño: 60 PV
Descripción: alrededor del enemigo el agua se colapsa, se alza y luego explota con fuerza, causándole grandes daños.

Suiton: Ruiga no Shibari
Elemento Agua: Atadura de Piraña
Tipo: Ninjutsu
Rango: Jounin
Chakra: 30 Ck
Daño: 50 PV e inmoviliza 2 turnos al enemigo
Descripción: el agua bajo los pies del enemigo se reforma para formar dos pequeñas mandíbulas que muerden los pies del enemigo para incapacitarle.

Same Yousu: Sameha
Aspecto del Tiburón: Dientes de Tiburón
Tipo: Ninjutsu
Rango: Jounin
Gasta: 40 Ck (dura 3 turnos)
Daño: 35 PV por mordisco
Descripción: los dientes del Ninja se alargan y se afilan, como los dientes de un tiburón. Es capaz incluso de quitarse las dentaduras con la mano, volviéndole a salir otras inmediatamente, y pudiendo usar las otras como armas arrojadizas o de cuerpo a cuerpo.

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Anbu

Suiton: Daikodan no Jutsu
Elemento Agua: Gran Misil Tiburón de Agua
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Gasta: 90 Ck
Daño: 180 PV
Descripción: una versión mejorada del Suiton: Suikodan que crea un tiburón de agua mucho más grande y poderoso.

Suiton: Gobo Shokusame
Elemento Agua: Raíz de Tiburones Comedores
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Gasta: 80 Chakra
Daño: 150 PV e inmoviliza al enemigo 2 turnos
Descripción: el Ninja golpea el agua son su espada Samehada, lo que provoca que una columna de agua lanza al enemigo por los aires. Entonces del agua que se ha alzado se forman tres pequeños tiburones que muerden al enemigo y le inmovilizan.

Suiton: Ouzu Maitou no Jutsu
Elemento Agua: Técnica de Envolvimiento del Torbellino
Tipo: Taijutsu
Rango: Anbu
Gast6a: 100 Ck
Daño: 200 PV
Descripción: del suelo surgen dos corrientes de agua que se enroscan alrededor de la espada Samehada del Ninja hasta formar un auténtico torbellino de agua. Entonces el Ninja salta en el aire y aplasta al enemigo golpeándole con el torbellino.

Kyushuu no Mizuyaiba
Espada Drenadora de Agua
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Gasta: 90 Ck activar + 40 Ck por turno mantener
Daño: 50 Ck por golpe de Samehada
Descripción: la espada Samehada activa sus poderes de drenaje de Chakra, comenzando a brillar con un tono azul oscuro. En éste estado un simple roce de ésta espada drenará una gran cantidad de Chakra al enemigo.

Suiton: Oku no Seshi
Elemento Agua: Ataque de Mil Colmillos
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Gasta: 75 Ck
Daño: 150 PV
Descripción: alrededor del enemigo el agua se levanta con la forma de dos grandes mandíbulas de tiburón que finalmente se cierran sobre el enemigo.

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Sanin Y Kage

Suiton: Goshokuzame
Elemento Agua: Cinco Tiburones Hambrientos
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin Y Kage
Gasta: 250 Ck
Daño: 100 PV por tiburón
Descripción: el Ninja apoya una mano en la superficie del agua, y de ella salen 5 chorros de agua que se transforman en cinco grandes tiburones de agua que se lanzan contra el enemigo.

Suiton: Bakusui Shoha
Elemento Agua: Onda Explosiva de Agua
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin Y Kage
Gasta: 300 Ck
Daño: 400 PV, e inunda todo el campo de batalla
Descripción: el Ninja escupe por la boca una catarata de agua que se convierte en una gran ola que inunda todo el campo de batalla.

Kaimen Wari
Partir el Mar
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin Y Kage
Gasta: 200 Ck
Daño: 500 PV
Descripción: el Ninja golpea la superficie del agua con su espada, enviando una onda cortante que va partiendo el agua por la mitad a su paso.

Suiton: Suijo Nagare
Elemento Agua: Control del Flujo del Agua
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin Y Kage
Efecto: aumenta el daño de todas las técnicas de agua un 50%
Gasta: 100 Ck por turno
Descripción: mediante un gran gasto de Chakra, el Ninja es capaz de controlar mucho mejor el fluir del agua para sus técnicas.

Suiton: Suiryuben
Elemento Agua: Explosión Látigo de Agua
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin Y Kage
Gasta: 300 Ck
Daño: 600 PV
Descripción: el Ninja hace aparecer una bola de agua de la cual salen varios largos tentáculos de agua que el Ninja controla a voluntad con su Chakra.

Suiton: Mugen Suikodan
Elemento Agua: Tiburones de Agua Infinitos
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin Y Kage
Gasta: 400 Ck
Daño: 800 PV
Descripción: el Ninja hace aparecer una pequeña esfera de agua usando la humedad del aire, de la cual salen disparados cientos de pequeños tiburones de agua explosivos contra el enemigo.

Suiton: Dai Bakusui Shoha
Elemento Agua: Gran Onda Explosiva de Agua
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin Y Kage
Gasta: 400 Ck
Daño: 700 PV, e inunda todo el campo de batalla
Descripción: esta técnica es una versión más grande y potente del Suiton: Bakusui Shoha, y libera una cantidad de agua mucho mayor, formando un tsunami aún más potente.

Samehada Youkai
Fusión con Samehada
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin Y Kage
Efecto: aumenta el Taijutsu un 25%, el Ninjutsu Suiton un 50%, puedes moverte bajo el agua a gran velocidad y respirar bajo el agua, los Jutsus Suiton no te afectan
Gasta: 350 Ck (dura 6 turnos, 1 vez por combate)
Descripción: el Ninja fusiona su cuerpo con el de la espada Samehada, adquiriendo un aspecto a medias entre un tiburón y un ser humano, con aletas en los brazos y la espalda, cabeza de humano pero con branquias y cola de tiburón.

Suiro: Sameodori no Jutsu
Prisión de Agua: Técnica de la Danza del Tiburón
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin Y Kage
Efecto: atrapa a todos los enemigos en una enorme burbuja de agua que cubre el campo de batalla. Además la burbuja se mueve en torno al usuario
Gasta: 300 Ck activar + 200 Ck por turno mantener
Descripción: el Ninja manipula el agua que ha inundado el terreno para formar una enorme esfera de agua que cubre el campo de batalla y que le contiene a él y a sus enemigos. Como el Hoshigaki puede nadar a gran velocidad y respirar bajo el agua, está en clara ventaja sobre sus oponente, aparte de que el usuario actúa como centro de la esfera, por lo que la esfera se moverá hacia donde él lo haga, haciendo complicado a los enemigos escapar.

Suiton: Daisuikodan no Hou
Elemento Agua: Cañón del Gran Tiburón de Agua
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sanin Y Kage
Gasta 650 Ck
Daño: 1000 PV
Descripción: el Ninja abre desmesuradamente su boca de tiburón y absorbe toda el agua que ha generado con el Sameodori no Jutsu. Entonces expulsa toda esa agua en forma de un tiburón de agua del tamaño de una casa que sale disparado a toda velocidad contra el enemigo, estallando en una explosión ensordecedora.
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